Second Life ...y enseñanza?:Sloodle receives £80K funding in major 3D elearning research drive





Hace ya un montón de tiempo, el lunes 23 de octubre de 2006 [link] Sloddle. Fusión de Moodle con Second Life. ¿Qué os parece? hablamos de Sloddle, una fusión de moodle con el MMO (acrónimo de
massively multiplayer online worlds) más famoso por campaña mediática, aunque no en número de usuarios. Hace poco en el blog de Om Malik GigaOM el post Top 10 Most Popular MMOs. World of Warcraft, lanzado en 2004 - 8.5 millones de suscriptores activos.
2. Habbo Hotel, lanzado en 2000 - 7.5 millones de suscriptores activos.
3. RuneScape, released 2001 - 5 millones de suscriptores activos.
4. Club Penguin, released 2006 - 4 millones de suscriptores activos.
5. Webkinz, released 2005 - 3.8 millones de suscriptores activos.
....
9. Lineage I/II, lanzando en 1998 que ahora tiene 1 millón de suscriptores activos
10. Second Life, lanzado en 2003 - 0,5 millones de suscriptores activos.

Ya sabemos, hace tiempo, que los caracteres mediáticos de marketing, estudios de mercado, se han heredado (con algunas minucias de diferencias) de los antiguos modelos de los medios de comunicación.

(leer post original)

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